Sarabanda Celebrity su Italia 1 con Enrico Papi: i vip del 18 giugno
Tra i concorrenti di stasera ci sono Bianca Atzei, Orietta Berti e Rosa Chemical
Tra i concorrenti di stasera ci sono Bianca Atzei, Orietta Berti e Rosa Chemical
18 giugno - 08:59 - MILANODopo il buon riscontro di pubblico della quarta puntata, seguita la settimana scorsa da 932.000 spettatori totali pari al 9% di share, torna, giovedì 18 giugno in prima serata su Italia 1, Sarabanda Celebrity. Il leggendario game show, prodotto da Banijay Italia e condotto come sempre da Enrico Papi, prosegue la messa in onda nella speciale versione a squadre in cui, a sfidarsi all'ultimo croma, ci sono solo celebrità. Ecco i giochi e i concorrenti della quinta puntata, in onda dalle 21.30 di oggi su Italia 1 e in streaming su Mediaset Infinity.
VIDEO: Re Leone, Titanic e Avengers: i film con più incassi della storiaSarabanda Celebrity, le anticipazioni del 18 giugno
—I vip di questa puntata di Sarabanda Celebrity saranno otto, suddivisi in due squadre da quattro. Le celebrità protagoniste saranno impegnate di volta in volta in sfide tra hit, intuizione, memoria e aneddoti in una serie di giochi iconici, divertenti e, in alcuni casi, completamente inediti.
i vip di oggi
—In questa quinta puntata della nuova edizione del game show, diretto da Roberto Cenci, il team composto da Anna Tatangelo, Guillermo Mariotto, Bianca Atzei e dall'ex Velina di Striscia la NotiziaLudovica Frasca sfida quello formato da Orietta Berti, Nesli, Rosa Chemical e Valerio Staffelli.
i giochi di Sarabanda Celebrity
—Ogni puntata è caratterizzata da giochi e quiz che coinvolgono non solo le celebrità presenti in studio, ma anche i telespettatori da casa, come ad esempio:
- Playlist: lo scopo è indovinare i titoli delle canzoni eseguite live dalla band dopo un indizio. Vince chi arriva a 7 punti.
- Pentagramma: ogni brano indovinato svela una parola di una strofa misteriosa. Vince chi riesce a ricostruire due strofe su tre.
- Cantante misterioso: alcuni artisti misteriosi, nascosti dietro uno schermo, rispondono alle domande sulla loro identità. La squadra che ne indovina di più conquista il jolly.
- Medley: bisogna indovinare i tre titoli di un breve medley di canzoni prima degli avversari. Vince chi arriva per primo a tre punti.
- In & Out: la musica si interrompe improvvisamente e i concorrenti devono cantare il pezzo mancante in perfetta sincronia. Il punto va a chi riesce a ricongiungersi con la traccia.
- Canzone sbagliata: il conduttore cambia un verso di un brano. Le squadre devono cantarlo correttamente per conquistare un punto.
- Rubajolly: la squadra che chiede di giocare al Rubajolly tenta di far perdere uno o più jolly agli avversari. Il rischio, però, è che a perderlo o a perderli sia proprio la squadra che ha “chiamato” il Rubajolly, che in caso di sconfitta perderà i jolly scommessi.
- Compilation: i concorrenti hanno a disposizione 90 secondi per indovinare gli interpreti dei vari brani proposti. Vince chi totalizza più risposte esatte.
- Cuffie: un concorrente per squadra resta in postazione con le cuffie, senza poter sentire nulla, mentre gli altri tre mimano una serie di titoli di canzoni mostrati sul ledwall e riprodotti in originale. Entro un tempo stabilito, il concorrente con le cuffie dovrà indovinare quanti più brani possibile solo attraverso i gesti dei compagni, senza suggerimenti labiali.
- Tempo: il gioco si sviluppa in due manche in cui le squadre, a turno, devono indovinare i titoli dei brani ascoltati nella loro versione originale. Alle spalle dei concorrenti una linea grafica, visibile solo al pubblico a casa, scandisce un tempo segreto: la squadra che avrà il turno allo scadere del tempo perderà la manche.
- Asta musicale: torna il classico “La indovino con una…”. Leggendo una frase, ogni squadra sceglie con quante note provare a indovinare le canzoni. Vince chi arriva a 5 punti dopo 8 brani.
- 7x30: ritorna anche il mitico gioco finale, nel quale in soli 30 secondi un concorrente per squadra deve indovinare 7 canzoni. Si può scegliere se passare, usare jolly o rispondere. Vince chi ne indovina di più o conserva più tempo.
La Gazzetta dello Sport
© RIPRODUZIONE RISERVATA